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Récemment, on a beaucoup parlé du studio de jeux américain Double Fine Productions et de leur projet sur le service Kickstarter. Les fans espèrent obtenir un jeu aussi génial que Psychonauts en 2005.

Je suis sûr que tout le monde s'est demandé ce que ce serait de pouvoir lire dans les pensées des autres ou de voir le monde de leur point de vue. Dans Psychonauts, une telle chose est possible, bien qu’un peu différemment de ce que vous pourriez imaginer. Nous nous retrouvons dans le rôle de Razpoutine, un garçon qui, comme plusieurs autres enfants, fréquente un camp d'été. Il n’y aurait rien d’aussi étrange à cela, n’est-ce pas ? Une erreur, car il s’agit d’un camp d’entraînement de pouvoirs psychiques anormaux. Les parents de ces enfants surdoués envoient leurs enfants ici pour acquérir des capacités spéciales telles que la télékinésie, la téléportation, etc. Cependant, Razpoutine est unique en ce sens qu'il est venu à Whispering Rock de sa propre initiative pour devenir le meilleur psychonaute de la planète. C'est pourquoi il recueille les conseils des professeurs les plus expérimentés, qui lui démontrent leurs capacités en le laissant entrer directement dans son esprit à travers une porte magique miniature. Razpoutine se retrouve ainsi dans des mondes strictement géométriques, disco ou carrément surréalistes. En bref, chacun des niveaux est une empreinte matérielle de l'une ou l'autre personnalité, avec une représentation de tous ses processus mentaux, ses peurs et ses joies.

Au fur et à mesure que Raz découvre les secrets de ses professeurs, il acquiert de nouvelles capacités psychiques. Bientôt, il peut concentrer son pouvoir psychique et le tirer sur ses ennemis, il apprend également à léviter, à devenir invisible et à manipuler des objets par télékinésie. Si la description jusqu’à présent semble folle, attendez d’entendre l’intrigue principale. Whispering Rock passera bientôt d'un paisible camp d'été à une dure zone de guerre. Un jour, avec ses professeurs, il découvre que le professeur fou Loboto aspire les précieux cerveaux de tous les étudiants et les stocke dans des bocaux dans son laboratoire. Razpoutine n’a donc d’autre choix que de se lancer dans un voyage éprouvant jusqu’à l’hôpital psychiatrique abandonné où se cache le professeur Loboto. Cependant, plusieurs adversaires extraordinaires se mettront en travers de son chemin. Comme on peut s'y attendre étant donné la nature du lieu final, ce sont des personnages qui n'ont pas tout à fait raison. On croise par hasard un agent de sécurité paranoïaque qui invente les théories du complot les plus absurdes, un schizophrène dans le personnage de Napoléon Bonaparte ou encore une ancienne chanteuse d'opéra qui ne supporte pas mentalement la chute de sa carrière.

Naturellement, Razpoutine voudra s’occuper de ces personnages en utilisant ses pouvoirs psychiques, alors il entre directement dans leurs esprits tordus. En même temps, vous aurez une grande joie à les découvrir, car chaque personnage a sa propre histoire et porte en lui un problème majeur de la vie que vous pouvez aider à résoudre. Vous résoudrez donc diverses énigmes logiques, collecterez des pensées perdues (que vous utiliserez pour améliorer vos capacités au lieu des pièces d'or obligatoires), chercherez les clés des coffres-forts où les gens cachent leurs expériences de vie les plus importantes. De plus, vous utiliserez également vos capacités psychiques au combat, car peu de gens laisseraient simplement une personne inconnue (Raze) errer dans leur conscience. Vous combattrez donc avec un système de défense sous forme de « censeurs », qui dans le pire des cas peuvent même vous faire perdre la tête de leur protégé. De plus, un boss vous attend généralement à la fin du niveau avec un ensemble unique de capacités et de faiblesses. À cet égard, vous ne vous ennuierez certainement pas.

Ce qui est pire, c'est la conception des niveaux qui diminue progressivement. Chacun des mondes a un style visuel unique, mais au final, ceux du milieu sont trop compliqués et complets. Cela peut paraître étrange, mais Psychonauts était bien plus adapté à la linéarité et à la clarté qui prévalaient dans la première moitié du jeu. De plus, disparaît tout l'humour, avec lequel la moitié du jeu était clairement rythmée, notamment sous forme de scènes comiques. Par conséquent, vers la fin, il est fort probable que seules la curiosité et le scénario vous feront avancer. Des problèmes occasionnels avec la caméra ou les commandes sont compréhensibles en raison de l'âge du jeu, bien qu'ils doivent également être pris en compte dans l'évaluation.

Malgré tout cela, Psychonauts est un effort de jeu extraordinaire qui, malheureusement, n'a pas eu le succès financier qu'il méritait en raison de son originalité et de son innovation. Il a reçu la reconnaissance au moins de ses nombreux fans, qui ont également permis, grâce au service Kickstarter, aux développeurs de financer un autre jeu, ce à quoi on pourrait s'attendre dès le milieu de l'année prochaine.

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