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Le casque d'Apple serait le produit matériel le plus complexe jamais conçu par la société. Pourquoi simplifier les choses quand cela peut être compliqué. Mais la récompense pourrait bien être un dispositif révolutionnaire. 

Apple aurait pu emprunter deux voies : la simple et la complexe. La première consisterait bien sûr à prendre une solution existante et à l’adapter légèrement à vos besoins. De petites modifications apportées au look seraient certainement utiles, de sorte que l'entreprise réaliserait sa vision, mais elle n'aurait tout simplement pas l'air originale (révolutionnaire). Elle pourrait alors emprunter la voie la plus compliquée, c'est-à-dire retravailler complètement la perception du produit et le proposer dans une présentation complètement nouvelle et fraîche. Bien entendu, Apple a choisi la deuxième voie, mais elle est longue et épineuse.

C'est peut-être pour cela qu'Apple a choisi Apple depuis 2015. Il est censé être le produit matériel le plus complexe de l'entreprise. Et toute originalité est difficile à produire. Après tout, c'est aussi la raison pour laquelle nous avons généralement trois générations d'iPhone identiques, afin que les concepteurs n'aient pas à proposer de « pièces de chien ». Après tout, pourquoi changer ce qui fonctionne ? Mais les solutions existantes pour AR/VR pourraient ne pas fonctionner comme elles le devraient selon Apple, ils vont donc essayer de les changer.

Le design original est toujours un problème 

Le casque d'Apple est censé avoir un design incurvé non conventionnel et un poids très léger malgré l'utilisation d'une construction en aluminium. Apple aurait également dû développer une « carte mère incurvée » qui sera la première du genre dans cette solution, pour s'insérer dans la coque extérieure incurvée du casque. Un petit cadran doit être placé au-dessus de l'œil droit, ce qui permet aux utilisateurs de basculer entre la réalité augmentée et virtuelle, tandis qu'un bouton d'alimentation est placé au-dessus de l'œil gauche. Le connecteur rond, qui ressemblerait à un chargeur Apple Watch, se connecterait au côté gauche du casque et mènerait à une batterie externe.

Apple aurait envisagé d'ajouter davantage de caméras de suivi oculaire ou de modifier davantage les objectifs motorisés pour s'adapter à davantage de formes de visage. L'équipe de conception industrielle d'Apple était également censée faire pression pour que l'avant du casque soit constitué d'un mince morceau de verre incurvé, ce qui nécessitait de cacher plus d'une douzaine de caméras et de capteurs pour des raisons esthétiques. On craignait apparemment que le verre ne déforme l'image capturée par les caméras, ce qui pourrait donner la nausée à son porteur.

À un stade antérieur de développement, Apple était censé produire 100 casques par jour, mais seulement 20 d'entre eux répondaient aux normes de l'entreprise. Puis, à la mi-avril, le casque a subi des tests de vérification de conception, au cours desquels il serait resté allumé pendant une période inhabituellement longue par rapport aux produits établis comme le ‌iPhone‌. Il est dit que la production en série ne devrait démarrer qu'après la présentation officielle, ce qui signifierait un démarrage brutal des ventes au cours de l'automne de cette année.

Le constructeur a beaucoup de difficultés 

Je sais par expérience que répondre aux souhaits des designers n’est pas vraiment facile. Pendant 11 longues années, j'ai travaillé comme concepteur en charge d'une station-service de gaz naturel comprimé (GNC) pour voitures particulières. Le concept était simple : proposer une pompe que vous installez dans votre garage et qui remplit votre voiture du jour au lendemain. Cependant, une société externe a été chargée de créer le concept de l'apparence de la pompe, qui l'a bien conçue, mais d'une manière très compliquée. Bien entendu, le constructeur n’avait rien à dire, personne ne lui a demandé son avis.

Un visuel qui ne traite pas de l’aspect technique des choses est une chose, mais comment le transformer en une forme finale en est une autre, plus compliquée. Il était donc clair à quoi l’ensemble devait ressembler, mais c’était en réalité tout. Le design original devait donc être « découpé » en plusieurs parties de manière à ce qu'une entreprise puisse même les produire. Nous ne parlons que de quelques plaques de plastique pressées, où quelques millimètres n'ont aucune importance, et malgré cela, il a fallu un temps disproportionné pour tout déboguer (si je me souviens bien, c'était environ six mois et une dizaine de sets détruits et inutilisables). 

Oui, nous étions une petite usine de deux designers qui s'occupaient de tout l'aspect technique alors qu'Apple a des milliers d'employés et donc plus d'options. Mais je reste d’avis que le design ne doit pas l’emporter sur la forme, et il n’est souvent pas idéal d’essayer de réinventer la roue alors que celle existante fonctionne plutôt bien. 

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