Lorsque le premier iPhone a été introduit en 2007 et un an plus tard lorsque le SDK iPhone (aujourd'hui iOS SDK) a été publié, Apple a immédiatement indiqué clairement que tout était construit sur les fondations d'OS X. Même le framework Cocoa Touch a hérité son nom de son prédécesseur Cocoa connu de Mac. L'utilisation du langage de programmation Objective-C pour les deux plateformes est également liée à cela. Bien sûr, il existe des différences entre les frameworks individuels, mais le noyau lui-même est si similaire que l'iPhone et plus tard l'iPad sont devenus des appareils très intéressants pour les développeurs OS X.
Le Mac, bien qu'il n'ait jamais acquis une position dominante parmi les systèmes d'exploitation (le Windows concurrent est installé sur 90 % de tous les ordinateurs), a toujours attiré des individus très talentueux et des équipes de développement entières qui se sont intensément préoccupées de choses comme le design et la convivialité. Les utilisateurs de Mac OS, mais aussi de NeXT, étaient intéressés par OS X. La part des talents n’est pas égale à la part de marché, même si elle s’en rapproche. Non seulement les développeurs iOS voulaient posséder l’iPhone et l’iPad, mais ils voulaient également créer de nouveaux logiciels pour eux.
Bien sûr, iOS séduit également les développeurs n’ayant aucune expérience avec OS X. Mais si vous regardez les applications les plus cool de l’App Store – Twitterrific, Tweetbot, Typographie, Écrans, OmniFocus, jour un, Fantastique ou Vesper, vient de personnes sevrées sur Mac. En même temps, ils n’ont pas besoin d’écrire leurs applications pour d’autres plateformes. Au contraire, ils sont fiers d’être des développeurs Apple.
En revanche, Android utilise Java pour son SDK. Il est très répandu et donne donc aux programmeurs encore moins expérimentés une chance de tenter de percer le monde avec leur création. Java sur Android n'a pas d'héritier comme Cocoa sur Mac. Java n'est pas une passion pour quelqu'un. C'est quelque chose que vous devez utiliser parce que tout le monde l'utilise. Oui, il existe d'excellentes applications comme Pocket Casts, Press ou DoubleTwist, mais il semble qu'il leur manque quelque chose.
Donc, si nous parlons uniquement de la taille de la part de marché et que nous essayons d'utiliser des calculs pour déterminer le moment où il sera plus approprié de commencer sur Android, nous arriverons à une conclusion similaire à celle des utilisateurs. Tout comme une personne décide d’utiliser une plate-forme donnée, un développeur peut le faire également. Tout dépend de facteurs autres que la part de marché. John Gruber le souligne depuis un certain temps déjà sur son site Internet. Daring Fireball.
Benoît Evans écrit:
« Si les applications Android rattrapent iOS en termes de téléchargements, elles continueront à évoluer en parallèle sur le graphique pendant un certain temps. Mais il y aura ensuite un moment où Android prendra clairement le dessus. Cela devrait se produire courant 2014. Eh bien, s’il compte 5 à 6 fois plus d’utilisateurs et continuellement plus d’applications téléchargées, cela devrait devenir un marché de plus en plus attractif.
Ce qui est mathématiquement vrai, mais pas réaliste. Les gens – les développeurs – ne sont pas que des chiffres. Les gens ont du goût. Les gens agissent de manière partiale. Sans cela, toutes les grandes applications iPhone de 2008 auraient été écrites pour Symbian, PalmOS, BlackBerry (J2ME) et Windows Mobile des années et des années auparavant. Sans cela, toutes les grandes applications Mac auraient également été écrites pour Windows il y a dix ans.
Le monde mobile n'est pas le monde des ordinateurs de bureau, 2014 ne sera pas comme 2008, mais il est difficile d'imaginer que certains des événements qui se sont produits il y a des années sur les ordinateurs de bureau ne s'appliqueront pas également au monde mobile à l'avenir. Après tout, même les applications iOS de Google elles-mêmes reçoivent certaines fonctions avant celles d'Android.
Evans résume son idée comme suit :
« Un nouvel iPhone moins cher et grand public pourrait inverser cette tendance. Semblable au bas de gamme avec Android, les propriétaires préféreraient que les utilisateurs téléchargent des applications à une fréquence inférieure, de sorte que les téléchargements d'applications iOS diminueraient globalement. Cependant, cela signifierait qu'iOS s'étendrait considérablement à une plus grande partie de la population, coupant ainsi une partie du marché qui autrement serait engloutie par les téléphones Android. Et comment un iPhone à environ 300 $ pourrait-il se vendre ? En réalité, jusqu'à 50 millions de pièces par trimestre."
Il y a trois raisons significatives pour un iPhone moins cher :
- Pour attirer les utilisateurs qui ne veulent pas ou ne peuvent pas dépenser de l'argent pour un iPhone complet.
- Divisez la gamme de produits en « iPhone 5C » et « iPhone 5S », annulez la vente des anciens modèles et augmentez ainsi la marge.
- Tous les iPhones vendus recevraient un écran de 4 pouces et un connecteur Lightning.
Cependant, John Gruber ajoute plus quatrième raison:
«En bref, je pense qu'Apple vendra l'iPhone 5C avec un matériel similaire à celui de l'iPod touch. Le prix sera de 399 $, peut-être 349 $, mais certainement pas inférieur. Mais cela ne cannibaliserait-il pas les ventes de l'iPod touch ? Apparemment, mais comme nous avons pu le constater, Apple n’a pas peur de cannibaliser ses propres produits.
L'iPod touch est souvent appelé la passerelle vers l'App Store – le matériel le moins cher capable d'exécuter des applications iOS. Android, en revanche, devient la porte d’entrée vers l’ensemble du segment des smartphones. Grâce aux prix bas et à ceux pour qui le prix est la caractéristique la plus importante du téléphone et pour qui l'achat d'un nouveau smartphone fait simplement partie de la prolongation du contrat avec l'opérateur, Android a pu se répandre en masse à travers le monde.
Aujourd’hui, les ventes d’iPod touch sont en baisse et celles de téléphones Android sont en hausse. C'est également pourquoi l'iPhone, moins cher, pourrait constituer une bien meilleure passerelle vers l'App Store que l'iPod touch. Alors que de plus en plus de personnes achètent l’iPhone et que le nombre d’utilisateurs de smartphones approche pour la première fois le milliard, les développeurs sont confrontés à un défi de taille.
Ce ne sera pas : « Euh, Android a plus de part de marché que ma plate-forme préférée, donc je ferais mieux de commencer à créer des applications pour celle-ci. » Ce sera plutôt : « Oh, ma plate-forme préférée a à nouveau plus d'appareils sur le marché. » Ce sera exactement ce que ressentaient les développeurs OS X lorsque iOS en était à ses balbutiements.
De plus, iOS 7 pourrait changer nos attentes quant à l'apparence et au fonctionnement d'une application mobile. Tout cela déjà cet automne (apparemment 10. Septembre). Il y a de fortes chances qu'une grande partie de ces applications ne soient pas du tout disponibles sur Android. Bien sûr, certains le feront, mais ils ne seront pas nombreux, car ils seront principalement composés de développeurs talentueux, passionnés et axés sur Apple. Ce sera l'avenir. Un avenir qui du coup ne s’annonce pas si convivial par rapport à la concurrence.
Je ne comprends pas pourquoi Apple fabriquerait un iPhone moins cher. Allez en Autriche et voyez combien de personnes ont un iPhone, après tout, au maximum 10 % il y a autre chose qu'un iPhone, c'est en Allemagne et en Amérique. Seulement dans notre pays, avec nos salaires médiocres et un système qui n'a pas été rongé, nous pleurons sur le prix élevé.
Inde, Chine - 2,5 milliards de clients potentiels, la plupart d'entre eux n'ont pas les fonds nécessaires pour un iPhone "normal", au moins quelqu'un devrait en avoir un moins cher. L'Autriche et la République tchèque sont des gouttes d'eau dans l'océan pour Apple.
J'aime l'article. Et je suis d'accord avec l'avis "Inde, Chine...".
peur de l'avenir, pourquoi avoir peur, déjà les années 2014 et 2015 montrent clairement qu'Apple a un sacré problème et ce n'est pas seulement que pour obtenir une application iPhone, une personne doit payer 99 USD/an à Apple
Le "burning" évoqué est drôle quand on regarde le rendement de l'appli qu'on y met.
vous serez surpris, mais tout le monde doit payer les 99 usd/an, même ceux qui voudraient faire quelque chose rien que pour eux sans l'offrir à tout le monde, et surtout ceux qui voudraient offrir quelque chose gratuitement (sans compter que beaucoup les applications n'arrivent pas sur l'Appstore car Apple et sa politique de ce qui n'est pas/certainement pas/adapté et de nombreuses fonctions/accès aux fonctions du téléphone sont délibérément rendus impossibles par Apple, invoquant la "stabilité"..)
L'Autriche ou la République tchèque représentent des baisses, mais l'Autriche et la République tchèque représentent déjà une baisse plus importante. Voir les choses sous cet angle relève d’une vision à très courte vue.
Chapeau bas… bel article !
Article étrange... le premier paragraphe donne l'impression que vous allez comparer les différences entre les limites du SDK pour iPhone et Android, et le reste de l'article n'est soudainement qu'une réflexion sur les raisons pour lesquelles Apple devrait sortir un iPhone moins cher et ce que pensent les différentes personnes. à ce sujet.
vous n'avez absolument aucune compréhension du fonctionnement du marché.
ici, aucun sentiment des développeurs envers la plate-forme ne fonctionne comme vous voulez le prouver. c'est juste des conneries du début à la fin.
Je pense aussi. Il s'agit du fait qu'il y a encore plus de bénéfices avec l'application pour iOS que avec la même pour Android. C'est juste que le ratio de personnes qui achètent une application sur iOS est complètement différent de celui sur Android. Là-bas, les gens ne sont pas très disposés à dépenser pour des candidatures. Peut-être qu'il y aura beaucoup plus d'utilisateurs d'Android, donc la plupart des applications commenceront à être écrites principalement pour Android, car les développeurs auront plus de profit sur cette plate-forme.
Exactement. Et si l’auteur menait une enquête auprès des développeurs de plateformes mobiles et présentait ensuite quelques résultats statistiques ? Je comprends qu'il est plus facile d'écrire un essai basé sur des sentiments et des idées (et citer quelques sites Web étrangers lui donnera du « piquant »).
Je pense que le titre de l'article devrait se lire à l'envers : « Pourquoi seuls les chiffres jouent un rôle ».
J'ai quelques développeurs connus et si je développe pour la plateforme iOS, c'est PRINCIPALEMENT PARCE QU'ILS LE PAYERONT = beaucoup d'utilisateurs riches. C'est aussi la raison pour laquelle je ne développe plus grand chose pour OS X - peu d'utilisateurs.
D'un autre côté, le ventre d'Android est différent : les gens ont commencé à travailler pour lui parce qu'ils ADORENT Java et c'était un monde ouvert avec lequel ils pouvaient jouer (où Apple leur a giflé entre les doigts). On peut voir que ce fut un succès dans le noir - il s'est propagé (principalement grâce au bas prix du système d'exploitation et de l'appareil) de la communauté geek d'origine au BFU.
...la controverse sur la question de savoir si un système fermé "réglé" est meilleur ou un système "ouvert à tout prix" (distribution fragmentée, version...) est une série d'articles et n'aura de toute façon pas de gagnant.
Mais l'éloge aveugle d'Apple (qui coûte actuellement plus de M$ que de M$ lui-même) par des troubadours aveugles ne fait que jeter un contre-jour, même sur les utilisateurs ordinaires de ce système.
Pourquoi Google et Android me font-ils penser à bien plus de M$ ?
Non objectif.
OH MON DIEU! "... l'iPhone et plus tard l'iPad sont devenus..."
C'est une longue liste plutôt qu'une vision de l'avenir
Je peux voir la différence en moi. J'ai utilisé un téléphone Android pendant six mois et je suis revenu à l'iPhone. J'ai à la fois un ordinateur de bureau et un ordinateur portable Apple, donc l'iPhone me convient le mieux comme téléphone. De plus, je possède une tablette ASUS Transformer avec Android et je n'ai jamais acheté d'applications pour celle-ci. J'en ai acheté des dizaines sur iOS. Je me sentais juste stupide de dépenser de l'argent pour quelque chose que je sais que je n'utiliserai pas avant longtemps, parce que j'ai essayé quelque chose de "meilleur" produits Apple, je les utilise chaque fois que je travaille avec des vidéos et des photos, et après un an et demi de en utilisant "apple", je ne veux absolument pas revenir à Windows (sur Win, j'avais tous les logiciels officiellement achetés, régulièrement mis à jour, et il m'est arrivé que le programme plante et supprime mon projet, même si je l'ai sauvegardé régulièrement )
Smankot… Je suis Jabkar, qui est la blague…. Les gars, il faut un peu moins d'optique déformée !!!
Ps. Si quelqu'un souhaite lancer une discussion PC vs Mac, sachez que j'ai des pommes à la maison.
Vous seriez surpris du nombre de personnes en Chine qui possèdent un iPhone original... même un petit pourcentage des milliards mentionnés donnera un marché comparable à celui des États-Unis.