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La technologie AirPlay est l’un des principaux attraits pour obtenir une Apple TV. Le protocole audio et vidéo sans fil prend de plus en plus de sens, notamment avec l'arrivée d'OS X Mountain Lion sur Mac. Malgré cela, la plupart des développeurs et des utilisateurs n’ont pas encore découvert le potentiel qu’il cache.

Même avant la WWDC de cette année, des spéculations circulaient selon lesquelles Apple pourrait dévoiler un SDK permettant de créer des applications tierces pour l'Apple TV. La conférence de presse a été suivie d'une douche froide, car on ne parlait pas de logiciels pour accessoires TV. L'interface utilisateur a été repensée pour les deux dernières générations en février, et la forme actuelle est beaucoup plus proche d'iOS telle que nous la connaissons depuis l'iPhone ou l'iPad.

Il existe plusieurs raisons pour lesquelles les développeurs n'ont pas eu la possibilité de développer des applications pour Apple TV. Tout d’abord, il s’agit d’une limitation matérielle. Tandis que le la dernière génération il ne dispose toujours que de 8 Go de mémoire, qui n'est pas non plus accessible à l'utilisateur, ce qui est un signe clair qu'Apple n'a pas encore l'intention d'ouvrir l'Apple TV à des applications tierces. Les applications ne doivent tout simplement pas être installées n'importe où, car ces 8 Go sont réservés à la mise en mémoire tampon lors du streaming vidéo, au système d'exploitation, etc. En théorie, vous pouvez exécuter des applications à partir du cloud, mais nous n'en sommes pas encore là. Un autre indicateur est que bien que l'Apple TV de troisième génération comprenne un processeur A5, l'un des cœurs de l'unité informatique est éteint, apparemment Apple n'a pas prévu la nécessité d'utiliser plus de puissance de traitement.

Le dernier argument est le contrôle de l'Apple TV. Bien que la télécommande Apple soit une manette compacte et pratique, elle est pratiquement inutilisable, par exemple pour contrôler une catégorie d'applications moins prometteuse : les jeux. Une autre option pour contrôler l'appareil est n'importe quel appareil iOS doté de l'application appropriée. Mais cette application ne fait que remplacer la télécommande Apple et son environnement y est adapté, elle n'est donc toujours pas adaptée au contrôle d'applications ou de jeux plus complexes.

Mais il y a une fonctionnalité que beaucoup de gens négligent, à savoir AirPlay Mirroring. Bien qu'il soit principalement destiné à refléter tout ce qui se passe sur les appareils iOS, il propose des options avancées que seule une poignée de développeurs ont pu utiliser jusqu'à présent. Deux fonctionnalités sont essentielles : 1) Le mode peut utiliser toute la largeur de l'écran du téléviseur, il n'est pas limité par le format d'image 4:3 ou la résolution de l'iPad. La seule limitation est une sortie maximale de 1080p. 2) L'image n'est pas nécessairement un miroir de l'iPad/iPhone, il peut y avoir deux écrans complètement différents sur le téléviseur et sur l'appareil iOS.

Un bon exemple est le jeu Real Racing 2. Il permet un mode spécial d'AirPlay Mirroring, où le jeu en cours est affiché sur le téléviseur, l'iPad agit comme un contrôleur et affiche d'autres informations, comme la carte de la piste et l'emplacement des adversaires, le nombre de tours effectués, votre classement et d'autres contrôles de jeu. Nous pouvons voir quelque chose de similaire dans le simulateur de vol MetalStorm: Wingman, où vous voyez la vue depuis le cockpit sur la télévision, tandis que les commandes et l'instrumentation sont sur l'iPad.

En tout cas, ce potentiel a été remarqué par les développeurs de Brightcove, qui ont dévoilé hier leur solution pour les applications utilisant deux écrans pour Apple TV. Leur SDK, qui permet de programmer des logiciels iOS natifs en utilisant HTML5 et JavaScript, permettra aux développeurs et éditeurs de médias de créer facilement des applications double écran grâce à AirPlay. L'Apple TV deviendra ainsi un deuxième écran qui affichera un contenu différent de celui de l'iPad ou de l'iPhone. L'utilisation pratique est bien démontrée dans la vidéo ci-dessous :

Microsoft essaie essentiellement de faire la même chose avec sa propre solution SmartGlass, qu'il a dévoilée lors du salon des jeux de cette année. E3. La Xbox se connecte au téléphone ou à la tablette à l'aide de l'application appropriée et affiche des informations supplémentaires sur le jeu, élargissant ainsi les options d'interaction. Jeremy Allaire, PDG de Brightcove, déclare à propos de sa solution à double écran :

« La solution App Cloud Dual-Screen pour Apple TV ouvre la porte à une toute nouvelle expérience de contenu pour les utilisateurs, où le visionnage de la télévision HD s'accompagne de la richesse d'informations contextuelles demandées par les fans.

Nous ne pouvons qu’être d’accord et espérer que davantage de développeurs adopteront cette idée. La mise en miroir AirPlay est un excellent moyen d'obtenir des applications tierces sur votre Apple TV tout en pouvant les contrôler facilement à l'aide de l'écran tactile. Un iPad ou un iPhone offrira suffisamment d'espace pour installer des applications et, en même temps, suffisamment de puissance de calcul et graphique pour exécuter les jeux les plus exigeants, comme Infinity Blade.

Source: Le bord.com
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