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Dans la deuxième partie de notre article en deux parties sur les jeux sur les appareils Apple, nous examinerons cette fois le système d'exploitation Mac OS X et présenterons le nouveau service de jeu révolutionnaire OnLive.

Mac OS X aujourd'hui et demain

Le système d'exploitation Macintosh se situe à l'extrémité opposée du spectre en matière de jeux par rapport aux appareils iOS. Mac OS souffre depuis des années d'un manque de jeux, sans parler de titres de qualité, et le changement ne s'est produit que ces dernières années (si l'on ne compte pas la possibilité d'exécuter des jeux pour Windows, par exemple, en utilisant CrossOver Games). Peut-être que tout aurait été différent si Steve Jobs n'avait pas raté de peu un contrat avec un studio de développement Bungie, qui est responsable de la série Halo, dont bénéficie largement la Xbox 360 de Microsoft et que la société de Redmont a acquise quelques jours seulement avant Jobs.

Les jeux pour Macintosh existaient auparavant, mais pas dans la même mesure que pour Windows. Souvenons-nous du Myst avec des graphismes imbattables et une atmosphère que les propriétaires de PC ne peuvent qu'envier. Mais au milieu des années 90, une autre légende régnait sur les ordinateurs avec une pomme mordue : une série de jeux Marathon par Bungie. Par exemple, le jeu avait un son stéréo parfait : si quelqu'un vous tirait dessus et ne vous tuait pas par pur hasard, vous entendiez le vol de la balle d'abord dans un écouteur, puis dans l'autre écouteur. Le moteur de jeu a réussi à créer l’atmosphère parfaite. On pouvait marcher, sauter ou même nager, les personnages projetaient des ombres... Le jeu a ensuite été porté sur Windows, mais il n'a pas connu le même succès.

Grâce à la part toujours croissante des systèmes d'exploitation, d'autres développeurs de jeux se sont intéressés aux ordinateurs Mac et les versions Mac ont commencé à être développées en parallèle avec les versions pour PC, Playstation et Xbox. L'événement marquant a été l'annonce de la coopération entre Apple et Valve, qui a abouti à la portabilité d'anciens jeux (Half-Life 2, Portal, Team Fortress 2, ...), mais surtout au lancement du service. Steam pour Mac.

Steam est actuellement le plus grand réseau de distribution numérique de jeux informatiques, qui n'a actuellement aucun concurrent. Il réduit chaque année la part des ventes physiques et on lui attribue en partie la révolution des ventes de jeux. L'avantage est sans aucun doute le coût nul pour un jeu, il n'est pas nécessaire de presser des DVD ou d'imprimer des livrets, vous recevrez à la fois le jeu et le manuel sous forme numérique. Grâce à cela, les jeux vendus de cette manière sont souvent moins chers et, grâce à diverses remises et promotions, ils réalisent des ventes beaucoup plus importantes. En pratique, il s'agit d'un modèle similaire à l'App Store, à la différence que Steam est loin d'être le seul réseau de distribution. La présence de Steam et désormais du Mac App Store donne aux développeurs la possibilité d'atteindre beaucoup plus d'utilisateurs, sans avoir à se soucier autant de la promotion. et alors, à quoi ressemble l’offre actuelle de jeux Mac ?

En plus des jeux de Valve déjà mentionnés, vous pouvez jouer, par exemple, à un superbe FPS Call of Duty: Modern Warfare, un jeu d'action et d'aventure Assassin's creed 2, course dans Flatout 2, partez à la conquête du monde dans le dernier opus Civilization, abattez des hordes d'ennemis dans Torchlight a Dragon Age, ou rejoignez le monde intergalactique dans un MMORPG Eve en ligne. Les ports des pièces réussies (sauf la dernière) sont également nouveaux. Grand Theft Auto, avec l'avant-dernier San Andreas est considéré comme la meilleure partie de tous les temps et même aujourd'hui, il n'offense pas par ses graphismes. Grâce au Mac App Store, nous avons également reçu des nouvelles Borderlands, Bioshock, Rome: Total War a LEGO Harry Potter Années 1 à 4 od Feral Interactive.

La question reste de savoir quelles maisons d’édition rejoindront ensuite la vague Apple. En raison de l'existence du moteur Unreal pour iOS, on pourrait également s'attendre à des jeux de Epic Games, Electronic Arts car l’un des plus grands fournisseurs de jeux iOS pourrait également nous rejoindre. Il ne devrait pas non plus être laissé pour compte identifiant Doux, dont 3 Quake Arena fonctionne sur les ordinateurs Apple depuis plusieurs années et qui a présenté la première suite du prochain jeu d'action post-apocalyptique Rage juste sur iOS.

Problèmes de développement Mac

Le problème qui a fait souffrir Mac OS du manque de titres de jeux de qualité était en grande partie dû à la prolifération des ordinateurs Apple, comme déjà mentionné ci-dessus. Actuellement, Apple détient une part d'environ 7 % dans le domaine des systèmes d'exploitation dans le monde, puis de plus de 10 % en Amérique. Bien entendu, ce n'est d'ailleurs pas un chiffre anodin, si l'on prend également en compte la tendance des parts toujours croissantes d'ordinateurs d'Apple. Alors, si l’argument de la faible part de marché s’est de facto effondré, qu’est-ce qui empêche l’expansion du portefeuille de jeux pour Mac ?

On pourrait penser que c'est une interface graphique. Après tout, Windows intègre DirectX dans son système, qui est utilisé par presque tous les nouveaux jeux, et la prise en charge des dernières versions est toujours fièrement annoncée par les fabricants de cartes graphiques. Cependant, cette hypothèse est étrange. OS X dispose d'une interface OpenGL multiplateforme, que vous pouvez également trouver sur iOS ou Linux, par exemple. Comme DirectX, OpenGL est constamment en développement, mis à jour chaque année (la dernière mise à jour date de mars 2010) et possède les mêmes capacités, sinon plus. La domination de DirectX au détriment d'OpenGL est avant tout le succès du marketing (ou plutôt du massage marketing) de Microsoft, et non une plus grande maturité technologique.

Outre le logiciel, on peut donc rechercher la cause dans le domaine du matériel. La différence fondamentale entre les ordinateurs Apple et les autres réside dans les configurations fixes. Bien que vous puissiez créer un bureau Windows à partir des composants de votre choix, Apple ne vous propose que quelques modèles parmi lesquels choisir. Bien sûr, cela est dû à la combinaison de logiciels et de matériel, qui fait la renommée des ordinateurs Apple, mais malgré la qualité du matériel, le Mac, à l'exception du Mac Pro, n'est pas un candidat pour les joueurs inconditionnels.

Le composant de base pour les jeux est avant tout la carte graphique, que vous ne pouvez pas remplacer dans un iMac et que vous ne pouvez pas choisir dans un MacBook. Bien que les cartes graphiques des ordinateurs Apple actuels offrent des performances décentes, avec un rendu graphique dans des jeux exigeants tels que Crysis ou GTA 4, ils auraient un gros problème dans la résolution native. Pour les développeurs, cela signifierait beaucoup de temps consacré à l'optimisation avec un retour incertain car il n'y a pas autant de joueurs passionnés parmi les utilisateurs de Mac que sur PC.

OnLive

Le service OnLive pourrait être considéré comme une révolution mineure du jeu. Il a été introduit en mars 2009 et a été précédé de 7 années de développement. Ce n’est que récemment qu’il a connu un déploiement important. Et de quoi s’agit-il ? Il s’agit de jeux en streaming, ou jeux à la demande. Le client installé sur votre ordinateur communique avec le serveur de ce service, qui diffuse l'image du jeu. Ainsi le calcul graphique n'est pas effectué par votre machine, mais par les ordinateurs du serveur distant. Cela réduit pratiquement la configuration matérielle requise pour les jeux et votre ordinateur devient simplement une sorte de terminal. Ainsi, vous pouvez démarrer les pièces graphiques les plus exigeantes comme sur un PC de bureau ordinaire Crysis. Les seules exigences concernent la vitesse de votre connexion Internet. On dit que seulement 1,5 Mbits suffisent pour jouer à la résolution d'un téléviseur ordinaire, si vous voulez une image HD, alors vous avez besoin d'au moins 4 Mbits, ce qui est pratiquement le minimum de nos jours.

OnLive propose plusieurs méthodes de paiement. Vous pouvez « louer » un jeu donné pour 3 ou 5 jours, ce qui ne vous coûtera que quelques dollars. Ce temps est plus que suffisant pour que les joueurs passionnés terminent la plupart des jeux. Une autre option consiste à acheter un accès illimité, qui vous coûte le même prix que si vous achetiez le jeu. La dernière option est un abonnement mensuel de dix dollars, qui vous permet de jouer à un nombre illimité de jeux de votre choix.

Le service est multiplateforme, vous pouvez donc jouer au même nombre de titres que les propriétaires de PC. OnLive propose également une mini-console à 100 $ avec un contrôleur qui vous permet de diffuser des jeux sur votre téléviseur sans vous connecter à un ordinateur. OnLive inclut également les réseaux sociaux, que vous pouvez également voir sur Steam. Vous pouvez ainsi jouer avec des amis, participer aux classements et comparer votre score avec celui du monde entier.

Quant au catalogue de jeux, il est assez riche malgré le lancement récent du service, et la plupart des grands éditeurs ont promis de coopérer, et avec le temps, il pourrait apparaître une grande partie des derniers jeux dont vous ne pourriez normalement pas profiter en raison aux exigences matérielles ou à l'absence de version Mac. Actuellement, vous pouvez trouver ici, par exemple : Métro 2033, Mafia 2, Batman : l'asile d'Arkham, Boarderlands ou Just Cause 2. Comme mentionné, une connexion Internet constante est requise, ce n'est donc pas une solution de voyage, mais si vous aimez jouer dans le confort de votre maison et possédez un Mac, OnLive est une aubaine. Vous pouvez voir à quoi ressemble un tel jeu sur un MacBook dans la pratique dans la vidéo suivante :

Si vous êtes intéressé par OnLive, vous pouvez tout trouver sur SurLive.com


1ère partie de l'article : Le présent et l'avenir du jeu sur les appareils Apple - Partie 1 : iOS

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