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Apple de temps en temps se vante, combien d'emplois ont été créés dans le monde grâce à cela. La grande majorité de ces postes sont liés au développement d'applications pour ses produits. S'il est possible de bien gagner sa vie en développant des applications pour iPhone et iPad, même avec un peu de chance, la situation dans le Mac App Store, où sont vendus les logiciels Mac, n'est pas si rose. Arriver au sommet du classement des applications américaines pourrait vous apporter des larmes plutôt que de la joie.

Quiconque possède un iPhone/iPad ainsi qu’un Mac le connaît probablement. Sur les appareils iOS, l'icône de l'App Store reste généralement sur l'écran principal, car les mises à jour de nos applications arrivent presque quotidiennement et il est bon de vérifier les nouveautés de temps en temps. Même s'il ne s'agit que d'une description de la mise à jour elle-même. Mais le Mac App Store de bureau n’a jamais atteint la popularité de son homologue iOS depuis son lancement en 2010.

Personnellement, je me suis débarrassé plus ou moins immédiatement de l'icône de la boutique de logiciels dans le dock Mac, et aujourd'hui, je n'ouvre l'application que lorsque j'en ai marre des notifications ennuyeuses concernant les mises à jour disponibles que je ne peux pas désactiver. Il y a plusieurs raisons à cela. Cela ne dérange pas trop l'utilisateur, mais cela peut être un problème relatif pour les développeurs.

Être premier ne signifie pas nécessairement gagner

Preuve que travailler en tant que développeur d'applications Mac indépendant à temps plein n'est pas si simple, maintenant soumis L'Américain Sam Soffes. Quelle surprise ce fut lorsque sa nouvelle candidature Redacted dès le premier jour, il s'est hissé à la 8ème place dans les applications payantes et à la 1ère place dans les applications graphiques. Et comme il a été découragé de constater que ces résultats étonnants ne lui avaient rapporté que 300 $.

La situation sur Mac est encore très particulière. Il y a beaucoup moins d'utilisateurs que sur iOS, et le fait que les applications sur Mac ne doivent pas nécessairement être vendues uniquement via le Mac App Store, mais que de plus en plus de développeurs vendent eux-mêmes sur le Web, est également important. Ils n'ont pas à faire face à plusieurs reprises au long processus d'approbation d'Apple et, surtout, personne ne prend 30 % des bénéfices. Mais s'il n'y a qu'un seul développeur, le moyen le plus simple pour lui est de passer par le Mac App Store, où lui et le client peuvent obtenir le service nécessaire.

Sam Soffes, susmentionné, a créé une application expurgée très simple utilisée pour couvrir rapidement, par exemple, les données sensibles dans une image. En fin de compte, il a opté pour un prix plus élevé de 4,99 $ (les applications Mac ont tendance à être plus chères que les applications iOS), puis a annoncé sa nouvelle application sur Twitter. C'était tout son marketing.

Puis, lorsqu'il s'est vanté auprès de ses amis que son application était apparue sur Product Hunt et occupait les premières places du Mac App Store après le premier jour, et Il a demandé sur Twitter, combien les gens estimaient qu'il gagnait, le pourboire moyen était supérieur à 12 XNUMX $. Il ne s’agissait pas seulement de tirer de côté, c’était aussi une conjecture de la part des développeurs qui savent comment ça se passe.

Les résultats ont été les suivants : 94 unités vendues (dont 7 offertes via des codes promotionnels), dont seulement 59 applications ont été vendues aux États-Unis et suffisamment pour figurer en tête des charts. Quand on parle du fait qu'en République tchèque, seulement quelques dizaines de téléchargements suffisent pour occuper la première place du classement iOS, ce n'est pas trop surprenant, car notre marché reste très petit, mais quand le même nombre suffit à prendre le premier endroit aux États-Unis, où le nombre de Mac vendus malgré les tendances augmente, c'est vraiment étonnant.

"J'ai presque décidé de devenir développeur indépendant et de participer Whisky (une autre application Soffes - ndlr) pour travailler pour que j'en vive. Je suis content de ne pas l'avoir fait. il a fini son commentaire sur le (non)succès de sa nouvelle application Sam Soffes.

Est-ce une faute du développeur, du côté d'Apple, ou le développement d'applications Mac n'est-il tout simplement pas intéressant ? Il y aura probablement une part de vérité dans chacun d’eux.

Mac ne tire toujours pas beaucoup

Ma propre expérience montre que l'accès aux applications sur un Mac est beaucoup plus conservateur que sur un iPhone. Sur Mac, en cinq ans, je n'ai réellement inclus qu'une poignée de nouvelles applications que j'utilise régulièrement dans mon flux de travail habituel. Sur iPhone en revanche, j'essaie régulièrement de nouvelles applications, même si elles disparaissent au bout de quelques minutes.

Il n’y a tout simplement pas beaucoup de place pour des expériences sur un ordinateur. Pour la plupart des tâches que vous effectuez, vous disposez déjà de vos applications préférées qu'il n'est généralement pas nécessaire de modifier. Il y a toujours de nouveaux développements sur iOS qui vont encore plus loin avec les iPhones et les iPads, qu'il s'agisse de l'utilisation de nouvelles fonctionnalités matérielles ou logicielles. Ce n'est pas sur Mac.

En conséquence, il est plus difficile de créer une application Mac réussie. D'une part, en raison de l'environnement plus conservateur mentionné et aussi du fait que le développement lui-même est plus compliqué que pour iOS. Les prix plus élevés des applications sont également liés à cela, même si je pense qu'en fin de compte, ce n'est pas une question de prix. Plus d'un développeur iOS s'est déjà plaint de sa surprise lorsqu'il a voulu essayer de développer également une application Mac et de la complexité de l'ensemble du processus.

Ce sera toujours le cas, au moins jusqu'à ce qu'Apple ferme également complètement OS X et que seules des applications unifiées de type iOS soient publiées, bien que cela soit difficile à imaginer sur les ordinateurs maintenant. Mais le californien pourrait fonctionner un peu plus ici, pour les développeurs iOS, c'était le nouveau langage de codage Swift, et il y aurait sûrement aussi des améliorations sur Mac.

Être développeur indépendant est bien entendu le choix de chacun, et chacun doit soigneusement calculer si cela en vaut la peine. Mais l'exemple de Sam Soffes peut être une bonne preuve de la raison pour laquelle de nombreuses applications restent uniquement pour iOS, même si souvent une version Mac serait plus qu'utile. Même si ces applications trouveront certainement leurs utilisateurs, il n'est finalement pas si intéressant pour les développeurs d'investir autant dans le développement et la gestion ultérieure de l'application.

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