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Pendant des décennies, le marché du jeu vidéo a été dominé soit par des consoles spécialement conçues, soit par des ordinateurs plutôt encombrants. Depuis les débuts d’Atari et de Commodore jusqu’à l’ère moderne de Microsoft et Ryzen, la plupart des jeux vidéo étaient alors joués à la maison. Mais ensuite est arrivé Apple et son iPhone, dont le concept a été copié par d'autres fabricants, et le visage du jeu a considérablement changé. Avec plus de 6 milliards de personnes possédant aujourd'hui un smartphone, il n'est pas étonnant que les jeux mobiles représentent désormais plus de 52 % du marché et généreront plus de 2021 milliards de dollars de revenus d'ici 90. 

Tato les chiffres proviennent du rapport, publié par la société d'analyse de l'industrie du jeu Newzoo. Elle souligne que le marché des jeux mobiles est désormais non seulement plus vaste que le marché des consoles et des PC réunis, mais qu’il s’agit également du segment du marché qui connaît la croissance la plus rapide. Mais le marché du jeu dans son ensemble continue de croître, ce qui signifie que non seulement le jeu mobile est plus populaire que jamais, mais qu'il fait également progresser l'industrie depuis 2010.

La tendance est claire 

La région Asie-Pacifique a représenté la part du lion des ventes de 93,2 milliards de dollars, la Chine représentant à elle seule plus de 30 milliards de dollars, les États-Unis 15 milliards de dollars et le Japon un peu moins de 14 milliards de dollars. L'Europe ne représente que 10 %, soit 9,3 milliards de dollars de chiffre d'affaires. Il convient également de noter que les ajouts les plus importants proviennent des économies émergentes d’Amérique latine, d’Afrique et du Moyen-Orient. Bien que ces régions représentent moins de 10 % du marché total des jeux mobiles, ce sont elles qui affichent la croissance la plus rapide, et qui devrait se poursuivre au cours des prochaines années.

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Étant donné que le nombre de propriétaires de smartphones devrait continuer à croître (il devrait dépasser les 2024 milliards d’ici 7) et compte tenu de l’expansion des réseaux à haut débit dans le monde, il est évident que cette croissance continuera. Et bien sûr, peut-être au grand dam de tous les joueurs classiques. Les studios de développement voient un potentiel évident dans le jeu mobile et peuvent progressivement rediriger leur activité vers les plateformes mobiles.

Un avenir doux-amer ? 

Il n’est donc pas totalement exclu que tout change. Aujourd'hui, nous essayons de lancer des jeux AAA sur mobile via des services de streaming qui nous donneront un accès exclusif à du contenu exclusivement disponible sur PC et consoles. Mais si les développeurs changent au fil du temps, nous pourrions avoir besoin de ces plateformes de streaming pour nos ordinateurs afin de pouvoir également profiter de tous ces grands titres. Il s’agit bien sûr d’une vision très audacieuse, mais sa réalisation n’est pas totalement exclue.

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Si les développeurs ne voient plus l'intérêt de développer des titres pour des plateformes "matures" parce qu'ils ne leur rapporteront pas de bénéfices adéquats, ils concentreront tous leurs efforts sur les utilisateurs mobiles et les jeux pour PC et consoles cesseront tout simplement d'être publiés. En effet, le rapport montre que les revenus des jeux sur PC ont chuté de 0,8 %, ceux des jeux sur ordinateur portable de 18,2 % et les consoles ont également chuté d'un taux plutôt peu impressionnant de 6,6 %. 

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