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Quand on pense aux jeux, presque personne ne pense aux plateformes Apple. Dans le domaine des jeux vidéo, les PC (Windows) et les consoles de jeux telles que Playstation ou Xbox, ou les modèles portables Nintendo Switch et Steam Deck, qui peuvent vous offrir une expérience de jeu de haute qualité, par exemple même en déplacement, sont les leaders clairs. Malheureusement, les produits Apple n'ont pas cette chance à cet égard. Nous parlons spécifiquement de Macy. Bien que ceux-ci aient aujourd'hui des performances suffisantes et pourraient théoriquement facilement faire face à un certain nombre de titres populaires, ils n'ont toujours pas de chance - les jeux eux-mêmes ont tendance à ne pas fonctionner sur Mac.

Bien sûr, on peut argumenter à ce propos de mille manières. Nous revenons ainsi aux affirmations selon lesquelles les Mac n'ont tout simplement pas de performances suffisantes, ne disposent pas des technologies nécessaires, représentent un groupe d'acteurs pratiquement négligeable, et nous pourrions simplement continuer ainsi. Concentrons-nous donc de manière générale sur les raisons pour lesquelles pratiquement aucun jeu AAA n'est sorti sur Mac.

Mac et jeux

Tout d’abord, il faut commencer au tout début et remonter quelques années en arrière. Les Mac sont considérés depuis des années comme l'appareil idéal pour travailler, et leur logiciel est optimisé pour cela, ce qui en fait un compagnon idéal. Mais le principal problème était la performance. Même si les ordinateurs Apple étaient capables de faire face à un travail ordinaire, ils n'osaient pas entreprendre des tâches plus exigeantes. Ceci est généralement basé sur le fait que les modèles de base n'avaient même pas de carte graphique dédiée et étaient assez médiocres en termes de performances graphiques. C’est ce facteur qui est en partie responsable de la création du stéréotype désormais bien connu selon lequel les Mac ne sont tout simplement pas destinés aux jeux vidéo. Les modèles (de base) les plus courants n'avaient pas suffisamment de performances pour jouer à des jeux vidéo, tandis que les plus puissants ne représentaient qu'une fraction du groupe déjà minoritaire des utilisateurs Apple. De plus, ces utilisateurs utilisaient leurs appareils principalement pour des activités professionnelles, c'est-à-dire pour le travail.

Des temps meilleurs ont commencé à briller avec la transition vers les puces de silicium d'Apple. En termes de performances, les ordinateurs Apple se sont considérablement améliorés alors qu'on s'attendait à ce qu'ils montent en flèche - notamment dans le domaine des performances graphiques. Avec ce changement, les fans d’Apple espèrent également que des temps meilleurs commenceront enfin à briller et qu’ils verront également l’arrivée de jeux AAA sur la plate-forme macOS. Mais ce n’est pas encore tout à fait le cas. Même si les modèles de base disposent déjà des performances nécessaires, le changement attendu n'est toujours pas arrivé. À cet égard, nous abordons également une autre lacune importante. Apple est généralement connu pour préférer que ses plateformes soient un peu plus fermées. Les développeurs de jeux vidéo ne disposent donc pas d’une telle liberté et doivent s’en tenir à leurs ornières. Ils n'ont qu'à utiliser l'API graphique native de Metal pour optimiser leurs jeux, ce qui peut représenter un autre inconvénient qui empêche les studios de jeux de trop se lancer dans la publication de jeux pour macOS.

Métal API
API graphique Metal d'Apple

Manque de joueurs

Passons maintenant au plus important. Il est généralement connu que les utilisateurs Apple utilisant la plate-forme macOS constituent un groupe nettement plus restreint que les utilisateurs Windows. Selon les dernières données de Statista, Windows détenait une part de 2023 % en janvier 74,14, tandis que macOS ne représentait que 15,33 %. Cela conduit à l'une des plus grandes lacunes : macOS est tout simplement une plate-forme trop petite pour que les développeurs y investissent autant de temps et d'argent, d'autant plus qu'ils sont partiellement limités en termes de technologie et d'accès au matériel.

D’un autre côté, il est possible que des temps meilleurs commencent lentement à poindre. Le plus grand espoir pour l'arrivée de jeux de très haute qualité réside dans Apple lui-même, qui a le pouvoir d'établir une coopération avec les principaux studios de jeux et d'accélérer ainsi considérablement l'arrivée des titres AAA tant attendus. Parallèlement à la présentation de la nouvelle version de l'API graphique Metal 3, que le géant a dévoilée au monde dans le cadre de la présentation de macOS 13 Ventura, des représentants de l'éditeur CAPCOM sont également apparus sur scène. Ils ont annoncé l'arrivée d'un jeu Resident Evil Village entièrement optimisé, construit sur Metal 3 et utilisant même la mise à l'échelle MetalFX. De plus, d'après les critiques elles-mêmes, ce titre fonctionne très bien. Mais il s’agit de savoir si d’autres suivront ou si, au contraire, toute la situation va s’apaiser à nouveau.

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