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Le chapitre qui a été écrit chez Apple pendant 6 ans et qui porte l'écriture de Scott Forstall, l'ancien responsable du développement iOS, s'est clôturé avec la dernière version du système d'exploitation. Sous la direction de Jony Ivo, qui jusqu'à l'année dernière n'était en charge que du design industriel, un nouveau chapitre s'est ouvert et il écrira sûrement pendant au moins les cinq prochaines années.

Le thème iOS 7 est un tout nouveau look qui dit adieu au skeuomorphisme et mise sur la propreté et la simplicité, même s'il n'y ressemble pas à première vue. De grandes exigences ont été imposées à l'équipe dirigée par Jony Ivo pour changer la perception du système, considéré comme obsolète et ennuyeux, en un système moderne et frais.

De l'histoire d'iOS

Lorsque le premier iPhone est sorti, il s'est fixé un objectif très ambitieux : apprendre aux utilisateurs ordinaires comment utiliser un smartphone. Les smartphones précédents étaient difficiles à utiliser pour la plupart des personnes moins averties en technologie, Symbian ou Windows Mobile n'étaient tout simplement pas pour BFU. À cette fin, Apple a créé le système le plus simple possible, qui peut être contrôlé lentement même par un petit enfant, et grâce à cela, il a pu révolutionner le marché de la téléphonie et contribuer à éradiquer progressivement les téléphones stupides. Ce n’était pas le grand écran tactile lui-même, mais ce qui se passait dessus.

Apple a préparé plusieurs béquilles pour l'utilisateur - un simple menu d'icônes sur l'écran principal, où chaque icône représente l'une des applications/fonctions du téléphone, à laquelle on peut toujours revenir en appuyant simplement sur le bouton Accueil. La deuxième béquille était un contrôle totalement intuitif soutenu par le skeuomorphisme désormais rejeté. Lorsque Apple a supprimé la plupart des boutons physiques dont abondaient les autres téléphones, il a dû les remplacer par une métaphore adéquate pour que les utilisateurs comprennent l'interface. Les icônes bombées criaient presque « appuyez-moi » ainsi que les boutons « réalistes » invitaient à l'interaction. Les métaphores des objets physiques qui nous entourent apparaissent de plus en plus à chaque nouvelle version, le skeuomorphisme dans sa forme absolue n'est apparu qu'avec iOS 4. C'est alors que nous avons reconnu les textures des écrans de nos téléphones, dominées par les textiles, notamment le lin. .

Grâce au skeuomorphisme, Apple a réussi à transformer la technologie froide en un environnement chaleureux et familier qui évoque le chez-soi pour les utilisateurs ordinaires. Le problème est survenu lorsqu’en quelques années un foyer chaleureux est devenu une visite obligatoire chez les grands-parents. Ce qui était proche de nous a perdu de son éclat et, année après année, à la lumière des systèmes d'exploitation Android et Windows Phone, il s'est transformé en une antiquité numérique. Les utilisateurs ont réclamé le bannissement du skeuomorphisme d’iOS, et comme ils l’ont demandé, cela a été accordé.

Le plus gros changement apporté à iOS depuis l'introduction de l'iPhone

À première vue, iOS a vraiment changé au-delà de toute reconnaissance. Les textures et les surfaces plastiques omniprésentes ont remplacé les couleurs unies, les dégradés de couleurs, la géométrie et la typographie. Même si la transition radicale semble être un grand pas vers l’avenir, il s’agit en réalité d’un retour aux sources. Si iOS rappelle quelque chose de façon frappante, c'est bien la page d'un magazine imprimé, où la typographie joue le rôle principal. Couleurs vives, images, concentration sur le contenu, nombre d’or, les opérateurs de PAO connaissent tout cela depuis des décennies.

La base d’une bonne police de caractères est une police bien choisie. Apple parie sur Helvetica Neue UltraLight. Helvetica Neue est personnellement l'une des polices Web sans empattement les plus populaires, donc Apple a misé sur la sécurité. De plus, Helvetica et Helvetica Neue étaient déjà utilisées comme police système dans les versions précédentes d'iOS. UltraLight, comme son nom l'indique, est nettement plus fin que l'Helvetica Neue classique, c'est pourquoi Apple utilise une police dite dynamique qui change d'épaisseur en fonction de la taille. DANS Paramètres > Général > Accessibilité > Taille du texte vous pouvez également définir la taille minimale de la police. La police est dynamique et colorée, elle change en fonction des couleurs du papier peint, mais pas toujours tout à fait correctement et parfois le texte est illisible.

Dans iOS 7, Apple a décidé de prendre une mesure assez radicale concernant les boutons - non seulement il a supprimé la plasticité, mais a également supprimé la bordure qui les entourait, il n'est donc pas possible de dire au premier coup d'œil s'il s'agit d'un bouton ou non. L'utilisateur ne doit être informé que par une couleur différente par rapport à la partie texte de l'application et éventuellement au nom. Pour les nouveaux utilisateurs, cette étape peut prêter à confusion. iOS 7 s'adresse évidemment à ceux qui savent déjà se servir d'un smartphone tactile. Après tout, toute la refonte du système s’inscrit dans cet esprit. Tout n'a pas perdu les frontières, par exemple le menu à bascule comme on peut le voir dans iOS 7 est toujours visiblement bordé. Dans certains cas, les boutons sans bordure ont un sens d'un point de vue esthétique - par exemple, lorsqu'il y en a plus de deux dans une barre.

On peut constater la suppression de l'aspect plastique dans tout le système, à commencer par l'écran de verrouillage. La partie inférieure avec le curseur de déverrouillage a été remplacée uniquement par le texte avec la flèche, de plus, il n'est plus nécessaire d'attraper précisément le curseur, l'écran verrouillé peut être "tiré" de n'importe où. Deux petites lignes horizontales informent ensuite l'utilisateur du centre de contrôle et de notification, qui peut être tiré vers le bas depuis les bords supérieur et inférieur. Si la protection par mot de passe est active, faites glisser vous amènera à l'écran de saisie du mot de passe.

Profondeur, pas superficie

iOS 7 est souvent qualifié de système de conception plate. Cependant, ce n’est pas entièrement vrai. Bien sûr, il est nettement plus plat que n'importe quelle version précédente, mais on est loin de la planéité qui abonde dans Windows Phone, par exemple. La « profondeur » exprime bien mieux la forme du système. Alors qu'iOS 6 créait l'illusion de surfaces surélevées et de véritables matériaux physiques, iOS 7 est censé créer une sensation d'espace chez l'utilisateur.

L’espace est une métaphore plus appropriée pour l’écran tactile que pour le skeuomorphisme. iOS 7 est littéralement superposé et Apple utilise plusieurs éléments graphiques et animations pour ce faire. Au premier rang, c'est la transparence associée au flou (Gaussian Blur), c'est à dire l'effet verre laiteux. Lorsque nous activons le centre de notification ou de contrôle, l'arrière-plan en dessous semble recouvrir la vitre. Grâce à cela, nous savons que notre contenu est toujours en dessous de l'offre proposée. En même temps, cela résout le problème du choix d’un arrière-plan idéal adapté à chacun. Le verre de lait s'adapte toujours au fond d'écran du bureau ou à l'application ouverte, sans couleur ni texture prédéfinies. Surtout avec la sortie des téléphones colorés, cette décision est logique, et l'iPhone 5c semble être iOS 7 spécialement conçu pour cela.

Un autre élément qui nous donne une impression de profondeur sont les animations. Par exemple, lorsque vous ouvrez un dossier, l'écran semble zoomer pour que l'on puisse voir les icônes qu'il contient. Lorsqu'on ouvre l'application, on y est entraîné, lorsqu'on la quitte, on en « saute » presque. Nous pouvons voir une métaphore similaire dans Google Earth, par exemple, où nous effectuons un zoom avant et arrière et le contenu affiché change en conséquence. Cet « effet de zoom » est naturel pour les humains, et sa forme numérique a plus de sens que tout ce que nous avons vu dans les systèmes d'exploitation mobiles.

L'effet dit de parallaxe fonctionne de la même manière, qui utilise un gyroscope et modifie dynamiquement le fond d'écran de sorte que nous sentions que les icônes sont collées sur la vitre, tandis que le fond d'écran se trouve quelque part en dessous. Enfin, il y a l'ombrage omniprésent, grâce auquel nous connaissons l'ordre des calques, si, par exemple, nous passons d'un écran à l'autre dans l'application. Cela va de pair avec le geste d'écran précédent du système, où nous faisons glisser le menu actuel pour révéler le menu précédent qui semble se trouver en dessous.

Le contenu au cœur de l'action

Tous les changements radicaux mentionnés ci-dessus dans l'interface graphique et les métaphores ont une tâche principale : ne pas gêner le contenu. C'est le contenu, qu'il s'agisse d'images, de texte ou d'une simple liste, qui est au cœur de l'action, et iOS continue de cesser de distraire avec des textures, qui dans certains cas vont trop loin – pensez à Game Center, par exemple.

[do action=”quote”]iOS 7 représente un nouveau départ prometteur sur lequel s’appuyer, mais il faudra beaucoup de travail acharné pour l’amener à la perfection imaginaire.[/do]

Apple a rendu iOS incroyablement léger, parfois littéralement – ​​par exemple, les raccourcis pour tweeter rapidement ou écrire des messages sur Facebook ont ​​disparu, et nous avons également perdu le widget météo affichant les prévisions sur cinq jours. En changeant le design, iOS a perdu une partie de son identité - en raison de la texture dérivée et de l'interface intuitive qui étaient sa marque (brevetée). On pourrait dire qu'Apple a jeté l'eau du bain avec le bébé.

iOS 7 n'est pas révolutionnaire en soi, mais il améliore considérablement les choses existantes, résout certains problèmes existants et, comme tout nouveau système d'exploitation, engendre de nouveaux problèmes.

Même le maître charpentier…

On ne va pas se mentir, iOS 7 n'est décidément pas dénué de bugs, bien au contraire. L'ensemble du système montre qu'il a été cousu avec une aiguille chaude et après un certain temps, nous rencontrons de nombreux problèmes, comme un contrôle ou une apparence parfois incohérents. Le geste pour revenir à l'écran précédent fonctionne dans certaines applications et uniquement à certains endroits, et par exemple l'icône Game Center semble provenir d'un autre OS.

Après tout, les icônes étaient fréquemment la cible de critiques en raison de leur forme et de leur incohérence. Certaines applications ont une icône un peu plus moche (Game Center, Météo, Voice Recorder), qui, nous l'espérions, changerait au cours des versions bêta. Cela ne s'est pas produit.

iOS 7 sur iPad semble plutôt bien malgré le scepticisme initial, malheureusement la version actuelle d'iOS contient un grand nombre de bugs, à la fois dans l'API et en général, et provoquent le crash ou le redémarrage de l'appareil. Je ne serais pas surpris si iOS 7 devenait la version du système avec le plus de mises à jour, car il y a certainement quelque chose sur lequel travailler.

Peu importe à quel point le changement d'interface graphique est controversé, iOS reste un système d'exploitation solide avec un écosystème riche et maintenant avec un look plus moderne, auquel les utilisateurs des versions précédentes d'iOS devront s'habituer pendant un certain temps, et les nouveaux les utilisateurs mettront plus de temps à apprendre. Malgré les premiers changements majeurs, il s'agit toujours du bon vieux iOS, qui existe depuis sept ans et qui a réussi à emballer beaucoup de lest grâce à de nouvelles fonctions au cours de son existence, et un ménage de printemps s'imposait.

Apple a beaucoup à améliorer, iOS 7 est un nouveau départ prometteur sur lequel s'appuyer, mais il faudra beaucoup de travail pour l'amener à la perfection idéale. Il sera intéressant de voir ce qu'Apple apportera l'année prochaine avec iOS 8, d'ici là, nous pourrons voir comment les développeurs tiers se battent avec le nouveau look.

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