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Microsoft a dû abandonner son projet de lancer la plateforme de streaming de jeux xCloud sur iOS l'année dernière. Ceci est bien entendu dû aux règles strictes de l’App Store. Aujourd’hui, des courriels de Microsoft révèlent que la société a néanmoins tenté de négocier avec Apple. Sony était auparavant dans une situation similaire. 

Hier, nous vous avons présenté un article sur les jeux AAA dans l'App Store et Apple Arcade. Bien sûr, vous trouverez des titres de qualité dans les deux cas, mais ils ne peuvent pas égaler ceux de la console. Et voici une solution élégante qui peut amener n'importe quel titre adulte populaire, et surtout à part entière, sur les écrans des iPhones et des iPads. Bien sûr, nous parlons ici de streaming de jeux, qui ne se soucie pas non plus des performances de votre téléphone mobile ou de votre tablette.

Bel effort de Microsoft 

The Verge a déclaré que Microsoft avait en effet essayé différentes manières de proposer ses jeux sur l'App Store. La société a déjà commencé à tester son xCloud pour iOS en février 2020, mais a mis fin au développement d'une application distincte en août après qu'Apple ait simplement annoncé qu'un tel service ne serait tout simplement pas autorisé dans son App Store. L'intérêt des jeux en streaming est qu'ils s'exécutent sur le serveur du fournisseur, en l'occurrence Microsoft. Mais Apple dit ici que les applications agissant comme des alternatives à l'App Store sont interdites. Il permet uniquement le streaming de jeux s'ils sont publiés en tant qu'applications autonomes, et ils ne seraient pas ici car ils feraient partie de l'application xCloud.

Les courriels échangés entre Lori Wright, responsable du développement commercial chez Xbox, et plusieurs membres de l'équipe de l'App Store mentionnent que Microsoft a exprimé une inquiétude considérable à cet égard, quant au fait que la publication de jeux en tant qu'applications autonomes serait peu pratique, non seulement en raison de problèmes techniques, mais également parce que cela frustrerait le joueur. . À un moment donné, Microsoft a même envisagé de publier des jeux sur l'App Store comme une forme de lien. Un tel jeu serait téléchargé depuis l'App Store (il ne s'agirait en pratique que d'un lien), mais il contiendrait sa propre description ainsi que des images et d'autres éléments essentiels, mais son fonctionnement serait diffusé en streaming depuis le serveur. 

Ici aussi, Microsoft a trébuché. Puisque le jeu serait gratuit et que les joueurs s’y connecteraient avec leur Xbox Game Pass, Apple perdrait de l’argent, ce qu’elle ne veut pas permettre. Il n’est donc pas surprenant qu’Apple ne l’ait pas non plus autorisé. La solution pourrait être adoptée dans le cas où le jeu serait payé directement dans l'App Store, grâce auquel Apple recevrait un pourcentage du paiement effectué, mais cela pose la question de savoir comment cela se passerait avec l'abonnement. Les arguments selon lesquels cette décision donnerait à l'iPhone et à l'iPad un grand nombre de jeux AAA véritablement à part entière, ce qui manque tout simplement à l'App Store, n'ont pas aidé non plus.

Sony et Playstation maintenant 

La société de Redmond n'était pas la seule à essayer d'introduire le streaming de jeux sur les plateformes iOS et iPadOS. Bien sûr elle a fait des efforts et Sony avec sa plateforme PlayStation Now. Cette information résulte de l'affaire Epic Games, qui a déclassifié les projets de l'entreprise d'introduire un service similaire sur l'App Store dès 2017.

À l'époque, Playstation Now était disponible sur PS3, PS Vita et Plastation TV, ainsi que sur les téléviseurs et lecteurs Blue-ray pris en charge. Par la suite, cependant, il est passé uniquement et uniquement à PS4 et PC. Même Sony n'a pas réussi à l'époque, même si cela était dû au fait qu'Apple préparait déjà Apple Arcade, qu'elle a introduit deux ans plus tard.  

La solution est simple 

Qu'il s'agisse de Microsoft xCloud ou de Google Stadia et autres, au moins ces fournisseurs ont compris comment contourner légalement les restrictions d'Apple. Tout ce dont ils ont besoin, c'est de Safari. Dans celui-ci, vous vous connectez aux services appropriés avec vos données, et l'environnement remplace pratiquement une application qui, cependant, ne serait pas acceptée dans l'App Store. C'est moins convivial, mais ça marche. Les joueurs peuvent donc être finalement satisfaits, car ils ont déjà la possibilité de jouer aussi facilement à des titres triple-A sur iPhone et iPad. Juste sans aucune contribution d’Apple. Dans le texte du dicton classique, on peut dire que les fournisseurs et les acteurs se sont mangés les uns les autres, mais Apple est resté affamé, car il ne gagne pas un dollar avec cette solution et n'est en fait qu'un imbécile. 

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